@feng3d/render-api - v0.0.13
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    Interface CopyBufferToBuffer

    GPU缓冲区之间拷贝。

    WebGL2RenderingContextBase.copyBufferSubData GPUCommandEncoder.copyBufferToBuffer

    interface CopyBufferToBuffer {
        __type__: "CopyBufferToBuffer";
        destination: TypedArray;
        size?: number;
        source: TypedArray;
    }
    Index

    Properties

    __type__: "CopyBufferToBuffer"

    数据类型。

    destination: TypedArray

    目标缓冲区。

    destination.buffer 对应 GPUBuffer,destination.byteOffset 对应 destinationOffset,destination.byteLength 对应 size。

    size?: number

    拷贝的尺寸。

    默认为源数据与目标数据字节长度的最小值(Math.min (source.byteLength, destination.byteLength))。

    source: TypedArray

    源数据。

    source.buffer 对应 GPUBuffer,source.byteOffset 对应 sourceOffset,source.byteLength 对应 size。