@feng3d/render-api
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    Interface RenderPass

    WebGL渲染通道

    包含渲染通道描述以及需要渲染的对象列表。

    interface RenderPass {
        __type__?: "RenderPass";
        descriptor?: RenderPassDescriptor;
        renderPassObjects?: readonly RenderPassObject[];
        onOcclusionQuery(
            occlusionQuerys: OcclusionQuery[],
            results: number[],
        ): void;
    }
    Index

    Properties

    __type__?: "RenderPass"

    数据类型。

    渲染通道描述

    renderPassObjects?: readonly RenderPassObject[]

    渲染对象列表

    Methods

    • 当渲染通道中存在遮挡查询时,在查询结束后调用该函数返回查询结果。

      Parameters

      • occlusionQuerys: OcclusionQuery[]

        遮挡查询列表

      • results: number[]

        是否被渲染。true表示被渲染,false表示未被渲染。

      Returns void