Private _conePrivate _conePrivate _conePrivate _connectPrivate _disconnectPrivate _distancePrivate _enablePrivate _enabledProtected _entityPrivate _getPrivate _loopPrivate _maxPrivate _onPrivate _onPrivate _panningPrivate _refPrivate _rolloffPrivate _volumePrivate bufferReadonly emitter是否启用update方法
Private gain隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存
Private panner可运行环境
Private source声音文件路径
该接口的distanceModel属性PannerNode是一个枚举值,用于确定在音频源离开收听者时用于减少音频源音量的算法。
可能的值是:
inverse是的默认值distanceModel。
是否启用位置影响声音
Has the Behaviour had enabled called. 是否所在Object3D显示且该行为已启动。
是否循环播放
表示音频源和收听者之间的最大距离,之后音量不会再降低。该值仅由linear距离模型使用。默认值是10000。
表示随着音频源远离收听者而减小音量的参考距离。此值由所有距离模型使用。默认值是1。
描述了音源离开收听者音量降低的速度。此值由所有距离模型使用。默认值是1。
音量
Adds a component class of type componentType to the game object.
组件类定义。
Optional params: gPartial<ComponentMap[K]>被添加的组件。
检索 Entity 或其任何父项type中的 Type 组件。
此方法向上递归,直到找到具有匹配组件的 Entity。仅匹配活动游戏对象上的组件。
要查找的组件类型。
Optional includeInactive: boolean是否包含不活跃组件。
如果找到与类型匹配的组件,则返回一个组件。否则返回 null。
使用深度优先搜索返回 当前实体 或其任何子子项中 Type 的所有组件。递归工作。
在子游戏对象上递归搜索组件。这意味着它还包括目标实体的所有子实体,以及所有后续子实体。
要检索的组件类型。
Optional includeInactive: boolean非活动游戏对象上的组件是否应该包含在搜索结果中?
Optional results: ComponentMap[K][]列出接收找到的组件。
所有找到的组件。
返回当前实体或其任何父级中指定的所有组件。
要检索的组件类型。
Optional includeInactive: boolean非活动组件是否应该包含在搜索结果中?
Optional results: ComponentMap[K][]列出找到的组件。
实体或其任何父级中指定的所有组件。
把事件分享到实体上。
Private setStatic Private __create__Private
组件无法直接使用关键字 new 来构造。
新建的组件实例。
getInstance
Static getStatic is判断组件是否为唯一组件。
组件类定义
Generated using TypeDoc
声源
See
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext