Class AudioSource3D

声源

Hierarchy

Constructors

Properties

_coneInnerAngle: any
_coneOuterAngle: any
_coneOuterGain: any
_connect: any
_disconnect: any
_distanceModel: any
_enablePosition: any
_enabledChanged: any
_entity: Node3D
_getAudioNodes: any
_loop: any
_maxDistance: any
_onScenetransformChanged: any
_onUrlChanged: any
_panningModel: any
_refDistance: any
_rolloffFactor: any
_volume: any
buffer: any
enabled: boolean

是否启用update方法

gain: any
hideFlags: HideFlags

隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存

panner: any
runEnvironment: RunEnvironment

可运行环境

source: any
url: string

声音文件路径

Accessors

  • get coneInnerAngle(): number
  • Returns number

  • set coneInnerAngle(v): void
  • Parameters

    • v: number

    Returns void

  • get coneOuterAngle(): number
  • Returns number

  • set coneOuterAngle(v): void
  • Parameters

    • v: number

    Returns void

  • get coneOuterGain(): number
  • Returns number

  • set coneOuterGain(v): void
  • Parameters

    • v: number

    Returns void

  • get distanceModel(): DistanceModelType
  • 该接口的distanceModel属性PannerNode是一个枚举值,用于确定在音频源离开收听者时用于减少音频源音量的算法。

    可能的值是:

    • linear:根据以下公式计算由距离引起的增益的线性距离模型: 1 - rolloffFactor * (distance - refDistance) / (maxDistance - refDistance)
    • inverse:根据以下公式计算由距离引起的增益的反距离模型: refDistance / (refDistance + rolloffFactor * (distance - refDistance))
    • exponential:按照下式计算由距离引起的增益的指数距离模型 pow(distance / refDistance, -rolloffFactor)。

    inverse是的默认值distanceModel。

    Returns DistanceModelType

  • set distanceModel(v): void
  • Parameters

    Returns void

  • get enablePosition(): boolean
  • 是否启用位置影响声音

    Returns boolean

  • set enablePosition(v): void
  • Parameters

    • v: boolean

    Returns void

  • get entity(): Node3D
  • 此组件附加到的游戏对象。组件总是附加到游戏对象上。

    Returns Node3D

  • get isVisibleAndEnabled(): boolean
  • Has the Behaviour had enabled called. 是否所在Object3D显示且该行为已启动。

    Returns boolean

  • get loop(): boolean
  • 是否循环播放

    Returns boolean

  • set loop(v): void
  • Parameters

    • v: boolean

    Returns void

  • get maxDistance(): number
  • 表示音频源和收听者之间的最大距离,之后音量不会再降低。该值仅由linear距离模型使用。默认值是10000。

    Returns number

  • set maxDistance(v): void
  • Parameters

    • v: number

    Returns void

  • get node(): Node
  • 2D节点。

    Returns Node

  • get panningModel(): PanningModelType
  • Returns PanningModelType

  • set panningModel(v): void
  • Parameters

    • v: PanningModelType

    Returns void

  • get refDistance(): number
  • 表示随着音频源远离收听者而减小音量的参考距离。此值由所有距离模型使用。默认值是1。

    Returns number

  • set refDistance(v): void
  • Parameters

    • v: number

    Returns void

  • get rolloffFactor(): number
  • 描述了音源离开收听者音量降低的速度。此值由所有距离模型使用。默认值是1。

    Returns number

  • set rolloffFactor(v): void
  • Parameters

    • v: number

    Returns void

  • get volume(): number
  • 音量

    Returns number

  • set volume(v): void
  • Parameters

    • v: number

    Returns void

Methods

  • Adds a component class of type componentType to the game object.

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • type: K

      组件类定义。

    • Optional params: gPartial<ComponentMap[K]>

    Returns ComponentMap[K]

    被添加的组件。

  • Parameters

    Returns void

  • 销毁

    Returns void

  • 返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。

    使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    Returns ComponentMap[K]

    要检索的组件。

  • 使用深度优先搜索返回 Entity 或其任何子项中的 Type 组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    • Optional includeInactive: boolean

      是否包含不活跃组件。

    Returns ComponentMap[K]

    匹配类型的组件(如果找到)。

  • 检索 Entity 或其任何父项type中的 Type 组件。

    此方法向上递归,直到找到具有匹配组件的 Entity。仅匹配活动游戏对象上的组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要查找的组件类型。

    • Optional includeInactive: boolean

      是否包含不活跃组件。

    Returns ComponentMap[K]

    如果找到与类型匹配的组件,则返回一个组件。否则返回 null。

  • 返回Entity中指定类型的所有组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • type: K

      要检索的组件类型。

    • Optional results: ComponentMap[K][]

      列出接收找到的组件。

    Returns ComponentMap[K][]

    实体中指定类型的所有组件。

  • 使用深度优先搜索返回 当前实体 或其任何子子项中 Type 的所有组件。递归工作。

    在子游戏对象上递归搜索组件。这意味着它还包括目标实体的所有子实体,以及所有后续子实体。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    • Optional includeInactive: boolean

      非活动游戏对象上的组件是否应该包含在搜索结果中?

    • Optional results: ComponentMap[K][]

      列出接收找到的组件。

    Returns ComponentMap[K][]

    所有找到的组件。

  • 返回当前实体或其任何父级中指定的所有组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    • Optional includeInactive: boolean

      非活动组件是否应该包含在搜索结果中?

    • Optional results: ComponentMap[K][]

      列出找到的组件。

    Returns ComponentMap[K][]

    实体或其任何父级中指定的所有组件。

  • 把事件分享到实体上。

    Returns Entity[]

  • 初始化组件

    在添加到Entity时立即被调用。

    Returns void

  • Returns void

  • Private

    该方法仅在Entity中使用

    Parameters

    • entity: Entity

      游戏对象

    Returns void

  • Returns void

  • Private

    组件无法直接使用关键字 new 来构造。

    Type Parameters

    • T

    Parameters

    Returns T

    新建的组件实例。

    See

    getInstance

  • 获取组件依赖列表

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      组件类定义

    Returns "Component"[]

  • 判断组件是否为唯一组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K | ComponentMap[K] | Constructor<ComponentMap[K]>

      组件类定义

    Returns boolean

Generated using TypeDoc