Private _on对图像进行Y轴反转。默认值为false
格式
是否生成mipmap
隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存
将图像RGB颜色值得每一个分量乘以A。默认为false
One of the following objects can be used as a pixel source for the texture.
数据类型
是否失效,值为true时重新创建 WebGLTexture
表示x轴的纹理的回环方式,就是当纹理的宽度小于需要贴图的平面的宽度的时候,平面剩下的部分应该p以何种方式贴图的问题。
表示y轴的纹理回环方式。 magFilter和minFilter表示过滤的方式。
Static create构造纹理。
纹理类名称。
Optional params: gPartial<TextureMap[K]>纹理参数。
纹理实例。
Generated using TypeDoc
各向异性过滤。使用各向异性过滤能够使纹理的效果更好,但是会消耗更多的内存、CPU、GPU时间。默认为1。