Class LoadImageTextureCube

立方体纹理

Hierarchy

Constructors

Properties

OAVCubeMap: string
__class__: "LoadImageTexture2D"
_onUrlsChanged: any
anisotropy: number

各向异性过滤。使用各向异性过滤能够使纹理的效果更好,但是会消耗更多的内存、CPU、GPU时间。默认为1。

defaultSources: {
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: ImageData;
}

默认贴图

Type declaration

  • TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: ImageData
flipY: boolean

对图像进行Y轴反转。默认值为false

格式

generateMipmap: boolean

是否生成mipmap

hideFlags: HideFlags

隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存

isloading: boolean

是否正在加载。

loadingSources: {
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: ImageData;
    TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: ImageData;
}

加载中贴图

Type declaration

  • TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: ImageData
  • TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: ImageData
magFilter: TextureMagFilter
minFilter: TextureMinFilter
name: string
premulAlpha: boolean

将图像RGB颜色值得每一个分量乘以A。默认为false

textureTarget: TextureTarget

纹理类型

数据类型

图片路径。

version: number

是否失效,值为true时重新创建 WebGLTexture

表示x轴的纹理的回环方式,就是当纹理的宽度小于需要贴图的平面的宽度的时候,平面剩下的部分应该p以何种方式贴图的问题。

表示y轴的纹理回环方式。 magFilter和minFilter表示过滤的方式。

立方体六个面。

Methods

  • 使纹理失效

    Returns void

Generated using TypeDoc