Rest ...args: any[]Private __mousePrivate _click统计处理click次数,判断是否达到dblclick
Protected _entityPrivate _handle处理拾取的碰撞结果。
拾取的碰撞结果。
Private _mousePrivate _onPrivate _on监听鼠标事件收集事件类型
Private _pre鼠标按下时的对象,用于与鼠标弹起时对象做对比,如果相同触发click
Private _selectedReadonly emitter是否启用update方法
隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存
可运行环境
Private _mouse鼠标事件输入器。
Has the Behaviour had enabled called. 是否所在Object3D显示且该行为已启动。
Adds a component class of type componentType to the game object.
组件类定义。
Optional params: gPartial<ComponentMap[K]>被添加的组件。
检索 Entity 或其任何父项type中的 Type 组件。
此方法向上递归,直到找到具有匹配组件的 Entity。仅匹配活动游戏对象上的组件。
要查找的组件类型。
Optional includeInactive: boolean是否包含不活跃组件。
如果找到与类型匹配的组件,则返回一个组件。否则返回 null。
使用深度优先搜索返回 当前实体 或其任何子子项中 Type 的所有组件。递归工作。
在子游戏对象上递归搜索组件。这意味着它还包括目标实体的所有子实体,以及所有后续子实体。
要检索的组件类型。
Optional includeInactive: boolean非活动游戏对象上的组件是否应该包含在搜索结果中?
Optional results: ComponentMap[K][]列出接收找到的组件。
所有找到的组件。
返回当前实体或其任何父级中指定的所有组件。
要检索的组件类型。
Optional includeInactive: boolean非活动组件是否应该包含在搜索结果中?
Optional results: ComponentMap[K][]列出找到的组件。
实体或其任何父级中指定的所有组件。
把事件分享到实体上。
Private setStatic Private __create__Private
组件无法直接使用关键字 new 来构造。
新建的组件实例。
getInstance
Static getStatic is判断组件是否为唯一组件。
组件类定义
Generated using TypeDoc
3D结点鼠标事件组件。
在 View3D 所在或者子结点中添加该组件,View3D下的3D结点将响应鼠标事件。