Class WebGLRenderer3D

3D渲染器。

給定3D場景與攝像機,進行渲染。

Hierarchy

Constructors

Properties

_entity: Node3D
_isAutoRender: any
_webGLRenderer: any

WebGL渲染器。

camera: Camera3D

渲染时使用的摄像机。

如果值为undefined时,从自身与子结点中获取到 Camera 组件。默认为undefined。

canvas: HTMLCanvasElement

初始化传入画布

注:只在初始化时设置生效。

contextAttributes: WebGLContextAttributes

webgl初始化参数。

注:只在初始化时设置生效。

enabled: boolean

是否启用update方法

getRenderCamera: any

当前渲染时将使用的 Camera 。

getRenderScene: any

当前渲染时将使用的 Scene 。

hideFlags: HideFlags

隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存

runEnvironment: RunEnvironment

可运行环境

scene: Scene3D

将要渲染的3D场景。

如果值为undefined时,从自身与子结点中获取到 Scene 组件。默认为undefined。

Accessors

  • get entity(): Node3D
  • 此组件附加到的游戏对象。组件总是附加到游戏对象上。

    Returns Node3D

  • get isAutoRender(): boolean
  • 是否自动调用 render() 渲染。

    默认为true。

    Returns boolean

  • set isAutoRender(v): void
  • Parameters

    • v: boolean

    Returns void

  • get isVisibleAndEnabled(): boolean
  • Has the Behaviour had enabled called. 是否所在Object3D显示且该行为已启动。

    Returns boolean

  • get node(): Node
  • 2D节点。

    Returns Node

Methods

  • Adds a component class of type componentType to the game object.

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • type: K

      组件类定义。

    • Optional params: gPartial<ComponentMap[K]>

    Returns ComponentMap[K]

    被添加的组件。

  • Parameters

    Returns void

  • 销毁

    Returns void

  • 返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。

    使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    Returns ComponentMap[K]

    要检索的组件。

  • 使用深度优先搜索返回 Entity 或其任何子项中的 Type 组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    • Optional includeInactive: boolean

      是否包含不活跃组件。

    Returns ComponentMap[K]

    匹配类型的组件(如果找到)。

  • 检索 Entity 或其任何父项type中的 Type 组件。

    此方法向上递归,直到找到具有匹配组件的 Entity。仅匹配活动游戏对象上的组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要查找的组件类型。

    • Optional includeInactive: boolean

      是否包含不活跃组件。

    Returns ComponentMap[K]

    如果找到与类型匹配的组件,则返回一个组件。否则返回 null。

  • 返回Entity中指定类型的所有组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • type: K

      要检索的组件类型。

    • Optional results: ComponentMap[K][]

      列出接收找到的组件。

    Returns ComponentMap[K][]

    实体中指定类型的所有组件。

  • 使用深度优先搜索返回 当前实体 或其任何子子项中 Type 的所有组件。递归工作。

    在子游戏对象上递归搜索组件。这意味着它还包括目标实体的所有子实体,以及所有后续子实体。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    • Optional includeInactive: boolean

      非活动游戏对象上的组件是否应该包含在搜索结果中?

    • Optional results: ComponentMap[K][]

      列出接收找到的组件。

    Returns ComponentMap[K][]

    所有找到的组件。

  • 返回当前实体或其任何父级中指定的所有组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    • Optional includeInactive: boolean

      非活动组件是否应该包含在搜索结果中?

    • Optional results: ComponentMap[K][]

      列出找到的组件。

    Returns ComponentMap[K][]

    实体或其任何父级中指定的所有组件。

  • Returns HTMLCanvasElement

  • 把事件分享到实体上。

    Returns Entity[]

  • 初始化组件

    在添加到Entity时立即被调用。

    Returns void

  • 绘制场景

    Parameters

    • Optional _interval: number

    Returns void

  • Private

    该方法仅在Entity中使用

    Parameters

    • entity: Entity

      游戏对象

    Returns void

  • Private

    组件无法直接使用关键字 new 来构造。

    Type Parameters

    • T

    Parameters

    Returns T

    新建的组件实例。

    See

    getInstance

  • 获取组件依赖列表

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K

      组件类定义

    Returns "Component"[]

  • 判断组件是否为唯一组件。

    Type Parameters

    • K extends keyof ComponentMap

    Parameters

    • component: K | ComponentMap[K] | Constructor<ComponentMap[K]>

      组件类定义

    Returns boolean

Generated using TypeDoc