Private _containerProtected _entityPrivate _handlePrivate _statsPrivate _updateReadonly emitter是否启用update方法
隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存
是否自动更新。
可运行环境
所在容器。
此组件附加到的游戏对象。组件总是附加到游戏对象上。
Adds a component class of type componentType to the game object.
组件类定义。
Optional params: gPartial<ComponentMap[K]>被添加的组件。
把事件分享到实体上。
Private setStatic Private __create__Private
组件无法直接使用关键字 new 来构造。
新建的组件实例。
getInstance
Static getStatic is判断组件是否为唯一组件。
组件类定义
Generated using TypeDoc
事件发射器。