渲染上下文。
包括渲染场景、摄像机、画布等。
渲染时将使用的摄像机。
画布。
鼠标所在画布中的位置
将被渲染的3D场景。
视窗(canvas)所在页面显示区域。
WEBGL 渲染器
获取鼠标射线(与鼠标重叠的摄像机射线)
获取屏幕区域内所有游戏对象
起点
终点
获取单位像素在指定深度映射的大小
深度
Optional
投影坐标(全局坐标转换为3D视图坐标)
全局坐标
屏幕的绝对坐标
屏幕坐标转GPU坐标
屏幕坐标 (x: [0-width], y: [0 - height])
GPU坐标 (x: [-1, 1], y: [-1, 1])
屏幕坐标投影到场景坐标
到屏幕的距离
场景坐标(输出)
场景坐标
Generated using TypeDoc
渲染上下文。
包括渲染场景、摄像机、画布等。