Private _active活跃的粒子列表
Private _attributes属性数据列表
Private _awakedPrivate _colorPrivate _colorPrivate _emissionPrivate _emit发射粒子
发射起始时间
发射终止时间
发射起始位置
发射终止位置
发射信息
Private _emit发射粒子
发射时间
发射数量
Private _emit计算在指定移动的位移线段中发射的粒子列表。
Private _emit计算在指定时间段内发射的粒子列表
Protected _entityPrivate _forcePrivate _inheritPrivate _init初始化粒子状态
粒子
Private _is是否为被上级粒子系统引用的子粒子系统。
Private _limitPrivate _mainPrivate Readonly _modulesPrivate _noisePrivate _particle粒子池,用于存放未发射或者死亡粒子
Private _rotationPrivate _rotationPrivate _shapePrivate _simulationPrivate _sizePrivate _sizePrivate _subPrivate _texturePrivate _update更新活跃粒子状态
Private _update更新粒子状态
粒子
Private _velocityReadonly emitter是否启用update方法
隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存
可运行环境
Playback position in seconds.
回放位置(秒)
颜色随速度变化模块。
Script interface for the Particle System velocity inheritance module.
粒子系统速度继承模块。
Is the particle system paused right now ?
粒子系统现在暂停了吗?
Is the particle system playing right now ?
粒子系统正在运行吗?
Is the particle system stopped right now ?
粒子系统现在停止了吗?
Has the Behaviour had enabled called. 是否所在Object3D显示且该行为已启动。
旋转角度随速度变化模块
The current number of particles (Read Only).
当前粒子数(只读)。
旋转角度随速度变化模块
缩放随速度变化模块
旋转角度随速度变化模块
粒子系统纹理表动画模块。
触发子发射器
子发射器索引
Optional particles: Particle[]Adds a component class of type componentType to the game object.
组件类定义。
Optional params: gPartial<ComponentMap[K]>被添加的组件。
给指定粒子添加指定空间的速度。
粒子。
加速度。
加速度所在空间。
Optional name: string加速度名称。如果不为 undefined 时保存,调用 removeParticleVelocity 可以移除该部分速度。
给指定粒子添加指定空间的位移。
粒子。
速度。
速度所在空间。
Optional name: string速度名称。如果不为 undefined 时保存,调用 removeParticleVelocity 可以移除该部分速度。
给指定粒子添加指定空间的速度。
粒子。
速度。
速度所在空间。
Optional name: string速度名称。如果不为 undefined 时保存,调用 removeParticleVelocity 可以移除该部分速度。
检索 Entity 或其任何父项type中的 Type 组件。
此方法向上递归,直到找到具有匹配组件的 Entity。仅匹配活动游戏对象上的组件。
要查找的组件类型。
Optional includeInactive: boolean是否包含不活跃组件。
如果找到与类型匹配的组件,则返回一个组件。否则返回 null。
使用深度优先搜索返回 当前实体 或其任何子子项中 Type 的所有组件。递归工作。
在子游戏对象上递归搜索组件。这意味着它还包括目标实体的所有子实体,以及所有后续子实体。
要检索的组件类型。
Optional includeInactive: boolean非活动游戏对象上的组件是否应该包含在搜索结果中?
Optional results: ComponentMap[K][]列出接收找到的组件。
所有找到的组件。
返回当前实体或其任何父级中指定的所有组件。
要检索的组件类型。
Optional includeInactive: boolean非活动组件是否应该包含在搜索结果中?
Optional results: ComponentMap[K][]列出找到的组件。
实体或其任何父级中指定的所有组件。
把事件分享到实体上。
移除指定粒子上的加速度
粒子。
加速度名称。
移除指定粒子上的位移
粒子。
位移名称。
移除指定粒子上的速度
粒子。
速度名称。
Private setStatic Private __create__Private
组件无法直接使用关键字 new 来构造。
新建的组件实例。
getInstance
Static getStatic is判断组件是否为唯一组件。
组件类定义
Generated using TypeDoc
粒子系统