Class TextureAbstract

纹理

Hierarchy

Constructors

  • Returns Texture

Properties

anisotropy: number

各向异性过滤。使用各向异性过滤能够使纹理的效果更好,但是会消耗更多的内存、CPU、GPU时间。默认为1。

flipY: boolean

对图像进行Y轴反转。默认值为false

格式

generateMipmap: boolean

是否生成mipmap

hideFlags: HideFlags

隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存

magFilter: TextureMagFilter
minFilter: TextureMinFilter
name: string
premulAlpha: boolean

将图像RGB颜色值得每一个分量乘以A。默认为false

textureTarget: TextureTarget

纹理类型

数据类型

version: number

是否失效,值为true时重新创建 WebGLTexture

表示x轴的纹理的回环方式,就是当纹理的宽度小于需要贴图的平面的宽度的时候,平面剩下的部分应该p以何种方式贴图的问题。

表示y轴的纹理回环方式。 magFilter和minFilter表示过滤的方式。

Methods

  • 纹理尺寸。

    Returns Vector2

  • 使纹理失效

    Returns void

  • Parameters

    Returns void

  • 构造纹理。

    Type Parameters

    Parameters

    Returns TextureMap[K]

    纹理实例。

Generated using TypeDoc